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	<title>kendokan &#187; TECHNIQUES DE BASE</title>
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	<description>Kendokan à Friville Escarbotin dans la Somme</description>
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		<title>KENSEN</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ouvrons la porte du dôjô]]></category>
		<category><![CDATA[TECHNIQUES DE BASE]]></category>

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		<description><![CDATA[Travail de la pointe du sabre pour tester les intentions du partenaire.
Il faut avoir assimilé les coupes de base, koté &#8211; men &#8211; do, ensuite il sera possible de provoquer dans le combat. 
Application: en garde chudan no kamae, la pointe menace le coeur du partenaire. En déplacement okuri ashi petit , pour tenter de faire réagir, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Travail de la pointe du sabre pour tester les intentions du partenaire.<br />
Il faut avoir assimilé les coupes de base, koté &#8211; men &#8211; do, ensuite il sera possible de provoquer dans le combat. </p>
<p>Application: en garde chudan no kamae, la pointe menace le coeur du partenaire. En déplacement okuri ashi petit , pour tenter de faire réagir, avancer avec les hanches et concentration dans la pointe du sabre&#8230;&#8230;à suivre</p>
]]></content:encoded>
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		<title>SHINAÏ</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 13:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ouvrons la porte du dôjô]]></category>
		<category><![CDATA[TECHNIQUES DE BASE]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
 le Shinai est utilisé pour les combats en armure. 
Le Shinai se plie à l&#8217;impact et le frottement des lames entre elles absorbe une partie de l&#8217;énergie. Ce sont ces effets combinés qui rendent ainsi les frappes non douloureuses.
Quatre lames en bambou longitudinale, lesquelles sont rassemblées et soigneusement ajustées.
Sakigomi pièce de caoutchouc, en forme de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kendokan.com/wp-content/uploads/2008/11/shinai.gif"></a><a href="http://www.kendokan.com/wp-content/uploads/2008/11/image37.jpeg"></a></p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"> </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"> <span style="color: #993300;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">le Shinai est utilisé pour les combats en armure.</span></span> </span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left"><span style="color: #000080;">Le Shinai se plie à l&#8217;impact et le frottement des lames entre elles absorbe une partie de l&#8217;énergie. Ce sont ces effets combinés qui rendent ainsi les frappes non douloureuses.</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left"><span style="color: #993300;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">Quatre lames</span></span> en bambou longitudinale, lesquelles sont rassemblées et soigneusement ajustées.</span><span style="color: #993300;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Sakigomi </span></span>pièce de caoutchouc, en forme de T qui maintient séparées les lames à une extrémité. </span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left"><span style="color: #993300;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">Sakigawa</span></span> extrémité coiffée d&#8217;un capuchon de cuir épais qui forme la pointe du Shinai.<br />
</span><span style="color: #993300;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">Tsukagawa</span></span> : l&#8217;extrémité, la poignée recouverte par un étui en cuir fin.<br />
</span><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">Nakayui</span></span> : lacet en cuir noué autour des 4 lames et placé environ au tiers de sa longueur en partant de la pointe.<br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">Tsuru</span></span> : cordelette de nylon qui relie la pointe au manchon, assurant l&#8217;assemblage de l&#8217;ensemble.<br />
Le Tsuru symbolise aussi le côté non tranchant du sabre.  </p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">
<div><span style="color: #993300;"> </span></div>
<p> </p>
<div><span style="color: #993300;"></span></div>
<p> </p>
<p><span style="color: #993300;"></p>
<h3 style="text-align: center;"> </h3>
<h3 style="text-align: center;"> </h3>
<h1 style="text-align: center;"><em><a href="http://www.kendokan.com/wp-content/uploads/2008/12/shinai_wp.gif"></a><a href="http://www.kendokan.com/wp-content/uploads/2008/11/shinai-1.jpeg"></a></em> </h1>
<h3> </h3>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se familiariser avec les termes</title>
		<link>http://www.kendokan.com/se-familiariser-avec-les-termes.html</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 12:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Commission .Départementale. de KENDO SOMME        ( D.T.D Francis:.Hollier)]]></category>
		<category><![CDATA[TECHNIQUES DE BASE]]></category>

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		<description><![CDATA[ TERMES TECHNIQUES   
A

AI KAKARI GEIKO : Exercice physiquement très éprouvant, du KAKARI GEIKO exécuté simultanément par deux Kendoka. 
AI UCHI :Action où les deux Kendoka marquent un point simultanément. En compétition, aucun point n&#8217;est validé. 
AITE : Littéralement: l&#8217;autre. C&#8217;est en Kendo le partenaire, l&#8217;adversaire. 
ANZA  osition assis à même le sol, jambes repliées, aussi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <span style="text-decoration: underline;">TERMES TECHNIQUES</span> <span style="text-decoration: underline;"> </span> </p>
<h1><span style="color: #800080;">A</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">AI KAKARI GEIKO : Exercice physiquement très éprouvant, du KAKARI GEIKO exécuté simultanément par deux Kendoka. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">AI UCHI :Action où les deux Kendoka marquent un point simultanément. En compétition, aucun point n&#8217;est validé. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">AITE : Littéralement: l&#8217;autre. C&#8217;est en Kendo le partenaire, l&#8217;adversaire. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">ANZA <img src='http://www.kendokan.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> osition assis à même le sol, jambes repliées, aussi dite &#8220;en tailleur&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">ASHI SABAKI : Déplacement (SABAKI) des pieds (ASHI). En Kendo, les déplacements se font souvent en pas glissés. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">AYUMI ASHI : Déplacement en pas glissés, où les pieds passent alternativement l&#8217;un devant l&#8217;autre. (type marche naturelle). </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">B</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">BOGU : armure de Kendo; l&#8217;appellation conseillée est maintenant plutôt KENDOGU. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">BOKEN : Sabre en bois dur, en général utilisé pour les Kata. (aussi appelé BOKUTO) </span></li>
<li><span style="color: #800080;">BUDO : Terme générique correspondant aux &#8220;arts-martiaux&#8221; traditionnels japonais. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">BUSHI : Au moyen-âge japonais, nom donné aux guerriers. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">BUSHIDO : Code d&#8217;honneur du Bushi. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">C</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">CHIKAMA : Distance de combat où les Kendoka sont très rapprochés. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">CHUDAN NO KAMAE : Garde moyenne (dite aussi &#8220;du milieu&#8221;). C&#8217;est la garde la plus courante, car elle à la fois une position de garde offensive et défensive. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">CHUKEN : Le troisième combattant dans une équipe de cinq. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">D</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">DAN : degré dans la ceinture noire (de 1 à 8 en Kendo). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">DATOTSU :Les frappes de sabre en Kendo. Certaines sont des coupes (UCHI), d&#8217;autres des coups d&#8217;estoc (TSUKI) </span></li>
<li><span style="color: #800080;">DATOTSU BU : La partie du Shinai (tiers supérieur) avec laquelle doivent être impérativement portées les UCHI pour être valables. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">DATOTSU BU.I : (prononcer &#8220;datotsou-bou-i&#8221;) partie des protections sur lesquelles doivent être impérativement portés les DATOTSU pour être valables. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">DEBANA WAZA : Technique de contre-attaque caractérisée par une forte anticipation de l&#8217;attaque de l&#8217;adversaire: c&#8217;est en fait attaquer son intention. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">DO : Nom donné à l&#8217;UCHI correspondant à la coupe du flanc de l&#8217;adversaire. Désigne aussi la coque de protection du tronc, d&#8217;une armure de Kendo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">DO HIMO : Les 4 cordons de coton qui servent à attacher le DO. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">DOJO : le lieu (Jo) où l&#8217;on étudie la voie (Do). Dans les arts-martiaux japonais, c&#8217;est la salle d&#8217;entraînement. </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #ff0000;">DOMO ARIGATÔ GOZAIMASHITA :</span> &#8221; je vous remercie beaucoup &#8220;, expression couramment employé lors d&#8217;un salut à un partenaire d&#8217;entraînement, ou au professeur. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">E</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">ENCHO : Terme d&#8217;arbitrage, prolongation du combat dans le cas où les combattants sont à égalité à l&#8217;issue du temps réglementaire. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">F</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">FUKUSHIN : Terme d&#8217;arbitrage, nom des deux arbitres latéraux. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">FUKUSHO : le quatrième combattant dans une équipe de 5. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">FUSEN GACHI : Terme d&#8217;arbitrage, victoire par forfait de l&#8217;adversaire. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">G</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">GEDAN NO KAMAE : Garde &#8220;basse&#8221;, la pointe du Shinai est à hauteur du genou. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">GOGI : Terme d&#8217;arbitrage, consultation entre les arbitres à la demande de l&#8217;un quelconque des trois arbitres. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">GOKAKU GEIKO : Combat d&#8217;entraînement entre deux Kendoka de même niveau. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">H</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">HA : partie tranchante de la lame du sabre, et par extension le côté du Shinai à utiliser pour porter les frappes. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HAJIME : Terme d&#8217;arbitrage, &#8220;Allez!&#8221;, prononcé par l&#8217;arbitre central pour lancer le combat. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HAKAMA : Pantalon large traditionnel japonais utilisé par le Kendoka. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HANMI NO KAMAE : Position de garde, le corps de profil par rapport à l&#8217;adversaire, surtout utilisée avec le sabre court (Kodachi) lors des Kata. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HANSHI : Titre japonais pour un professeur (troisième niveau) qui peut être obtenu à partir du 8è Dan. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HANSOKU : Terme d&#8217;arbitrage, pénalité donnée par l&#8217;arbitre à la suite de la transgression d&#8217;une règle (acte défendu, perte de contrôle du Shinaï, sortie de l&#8217;aire de combat, &#8230;). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HANTEI : Terme d&#8217;arbitrage, décision prise à la majorité des trois arbitres, dans certaines compétitions, en cas de match nul à l&#8217;issue du temps réglementaire. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HARAI WAZA : Technique d&#8217;attaque du sabre du partenaire par un balayage de la lame à l&#8217;aide de son propre sabre. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HARI WAZA : Technique d&#8217;attaque du sabre adverse par un mouvement latéral, bref et sec, avec son propre sabre. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HASSO NO KAMAE : Position de garde, sabre vertical au niveau de l&#8217;épaule droite, Tsuba proche de la bouche, pointe dirigée vers le haut à 30 degrés vers la droite et 30 degrés vers l&#8217;arrière. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HAYA SUBURI : Suburi rapides. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HIDARI : Gauche (Migi = droite). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HIMO : Lacets et cordons qui permettent de fixer Men, Kote, Tare ou Do. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HIKITATE GEIKO : combat d&#8217;entraînement entre deux Kendoka de niveaux différents, où le plus gradé dirige le combat. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HIKIWAKE : Terme d&#8217;arbitrage, match nul. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HIKI WAZA : Technique de frappe réalisée en reculant. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HIRAKI ASHI : Déplacement des pieds en ouverture droite (pied droit devant pied gauche) ou gauche (pied gauche devant pied droit), pour l&#8217;esquive ou l&#8217;attaque latérale. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">HOSHIN : Etat d&#8217;esprit flexible et libéré, pendant lequel sont maximum les facultés de perception extérieure et de jugement des opportunités. (contraire: SHINSHIN) </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">I</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">IAIDO : Art-martial japonais qui se pratique sans partenaire (en général) qui consiste à exécuter des phases simulées d&#8217;un combat au sabre, contre un ou plusieurs adversaires. L&#8217;arme utilisée est le Iaito. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">IAITO : sabre non coupant (en général, en alliage), utilisé pour la pratique du Iaïdo. Fragile, le Iaito ne convient absolument pas à la pratique du Kendo No Kata. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">IGI : Terme d&#8217;arbitrage, réclamation. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">IKKYODO : se dit d&#8217;une technique réalisée en un seul temps </span></li>
<li><span style="color: #800080;">IPPON : La frappe parfaite. Un point en compétition. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">IPPON GACHI : Terme d&#8217;arbitrage, victoire après 1 point marqué </span></li>
<li><span style="color: #800080;">IPPON SHOBU : Formule de compétition où le premier des deux combattants qui porte le IPPON est déclaré vainqueur. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">IRIMI : Technique offensive qui consiste à introduire le corps à l&#8217;intérieur de la garde de l&#8217;adversaire. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">ISSOKU ITTO NO MAAI : Distance spatio-temporelle (MAAI) par rapport à l&#8217;adversaire où il est possible de lui porter un DATOTSU valable (ITTO) dans un seul pas d&#8217;attaque (ISSOKU). </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">J</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">JI GEIKO : Combat d&#8217;entraînement libre. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">JIHO : Le second combattant dans une équipe de 5 combattants. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">JITSU : Etat d&#8217;esprit &#8220;en plénitude&#8221;, qui permet d&#8217;attaquer, de contre-attaquer, ou de se défendre sur le champ. (contraire: KYO). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">JODAN NO KAMAE : Garde &#8220;haute&#8221;, Shinai brandi au dessus de la tête. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">JOGAI : Ancien terme d&#8217;arbitrage, sortie de l&#8217;aire de combat. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">K</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">KAESHI WAZA : Technique de contrôle du sabre du partenaire où l&#8217;on utilise l&#8217;énergie de l&#8217;attaque de la frappe initiale pour riposter. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KAKARI : Nom donné au partenaire guidé par le MOTO DASHI dans les différents KEIKO. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KAKARI GEIKO : Exercice physiquement éprouvant de recherche de rythme, dans lequel le Kendoka enchaîne les techniques sur un partenaire en MOTO DACHI. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KAMAE (ou KAMAE TO) : La garde ou &#8220;En garde !&#8221; </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">KAMIZA </span>: côté &#8220;noble&#8221; du Dojo. Réservé aux professeurs et aux invités de marque. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KATA : Forme traditionnelle de transmission des arts-martiaux sous forme de techniques codifiées (10 formes pour le Kendo). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KATANA : Le sabre japonais. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KATATE WAZA : Technique de frappe du sabre réalisée à une seule main, généralement la gauche (par opposition à MOROTE WAZA: à deux mains). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KATSUGI WAZA : Technique particulière de frappe du sabre, réalisée en armant le Shinai au dessus de l&#8217;épaule gauche. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KEIKO : Nom générique des exercices d&#8217;entraînement. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KEIKOGI : Littéralement veste d&#8217;entraînement; c&#8217;est la veste de la tenue traditionnelle du Kendoka. Le Keikogi est généralement bleu indigo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KEN : nom générique désignant le sabre (ou l&#8217;épée). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KENDO : La voie du sabre. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KENDO GU : Armure de protection pour la pratique du Kendo. Aussi appelé BOGU. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KENDO NO KATA : Série de Kata comprenant 10 séquences codifiées de combat entre deux partenaires </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KENDOKA : Terme devenu en occident, celui de &#8220;pratiquant de Kendo&#8221;. La véritable appellation pourrait être &#8220;Kenshi &#8221; (sabreur ou bretteur). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KENGO : Désignait un maître de sabre qui avait acquis sa réputation &#8221; sur le terrain &#8220;. Peut donc être traduit par &#8220;fine lame&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KEN JUTSU : Art de l&#8217;utilisation du sabre, dans la perspective du combat réel. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KENSEN : La pointe, l&#8217;extrémité du sabre (synonyme de KISSAKI). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KENSHI : Escrimeur, bretteur. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KI : Energie, détermination mentale et physique. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KIAI : En Kendo, manifestation de l&#8217;énergie (KI) par le cri. Peut également être traduit par courage, état d&#8217;esprit, humeur. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KIGURAI : Dignité résultant de la confiance ou de la fierté de soi-même. Référence à l&#8217;attitude fière du Samurai. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KIHON WAZA: Techniques fondamentales. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KI KEN TAI NO ITCHI : voir </span>bas de page<span style="color: #800080;">. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KIME : Détermination sans faille, l&#8217;esprit fort. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KIRI GAESHI : Le KIRI GAESHI est par excellence l&#8217;exercice fondamental. Il est exigé aux passages de grade jusqu&#8217;au 4è Dan. C&#8217;est un exercice de frappes enchaînées: une frappe SHOMEN puis plusieurs frappes SAYUMEN en avançant et en reculant. Le partenaire, Moto Dashi, reçoit les frappes sur son Shinai ou sur son Men. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KODACHI : Le sabre court. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KOHAI : Elève moins gradé par rapport au Senpai. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KOKORO : Le coeur, au sens psychologique du terme. Recouvre aussi la notion de courage. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KOROSU : En Kendo, c&#8217;est le fait de &#8220;détruire&#8221; (au sens figuré bien sûr!!) l&#8217;adversaire en utilisant une des trois méthodes suivantes : KEN O KOROSU (&#8221;détruire&#8221; son Shinai, en pratique sa garde), KI O KOROSU (&#8221;détruire&#8221; mentalement l&#8217;adversaire, le troubler, l&#8217;effrayer), WAZA O KOROSU (&#8221;détruire&#8221; ses attaques). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KOTE : L&#8217;avant bras et le gant de protection du BOGU. Désigne également le IPPON correspondant à la frappe sur le Kote. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KYOSHI : Professeur , titre japonais de second niveau qui peut être obtenu à partir du 7è Dan. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KYO : Etat d&#8217;esprit dans lequel on n&#8217;est en mesure ni d&#8217;attaquer, ni de contre-attaquer, ni de défendre. (contraire: JITSU) </span></li>
<li><span style="color: #800080;">KYU : En Kendo, degré inférieur au premier Dan (du 6è au 1er Kyu). </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">M</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">MAAI : Intervalle spatio-temporel entre deux partenaires (cf. ISSOKU et NISSOKU ITTO NO MAAI). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MAKI WAZA : Technique d&#8217;attaque du sabre adverse avec son propre sabre, par un mouvement d&#8217;enroulement. Le désarmement complet de l&#8217;adversaire peut être obtenu par les bons spécialistes de cette technique, qu&#8217;on trouve aussi dans l&#8217;escrime occidentale. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MAWARI GEIKO : Suite de Ji Geiko enchaînés les uns à la suite des autres, chaque Kendoka tournant à chaque signal de changement pour se trouver face à un autre Kendoka. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MAYO·U : (prononcer &#8220;mayo-ou&#8221;). Etat de perplexité, l&#8217;un des 4 maux qui nuit à la juste et rapide appréciation de la situation (MAYO·U, ODOROKU, OSORERU, UTAGA·U). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MEN : Désigne indistinctement le masque de protection et le IPPON correspondant aux frappes SHO MEN et YOKO MEN. Le MEN se compose de la protection de tête (MEN BUTON), de protections d&#8217;épaules (SASHI BUTON), d&#8217;une grille de protection du visage (MEN GANE) et de deux cordons (MEN HIMO). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MEN WO TORE : (le WO, qui suit un complément d&#8217;objet direct, se prononce O). Ordre donné par le Sempai en fin de séance: &#8220;Enlevez le Men !&#8221; </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MEN WO TSUKE <img src='http://www.kendokan.com/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> rdre donné par le Sempai en début de séance: &#8220;Mettez le Men !&#8221; </span></li>
<li><span style="color: #800080;">METSUKE : l&#8217;endroit où se fixe le regard, la manière de regarder l&#8217;adversaire en Kendo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MIGI : Droit (Hidari = gauche). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MINE : Le dos de la lame. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MITORI GEIKO : Pratique de l&#8217;entraînement par la seule observation des combats des autres. </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">MOKUSO </span>: Ordre donné par le Sempai, avant de réaliser le salut général de début ou de fin de séance, qui correspond à une courte période de &#8220;méditation&#8221;. En fait permet la transition de l&#8217;état d&#8217;esprit du Kendoka avant/pendant/après le Kendo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MOTO DACHI : Partenaire qui dirige l&#8217;exercice. Quand on a le choix, c&#8217;est le plus gradé. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MUNE : Poitrine, désigne la partie supérieur du Do. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">MUSHIN : Etat d&#8217;esprit dépourvu de toute pensée, de toute intention et de tout sentiment, totalement libéré et sans aucun préjugé. C&#8217;est l&#8217;esprit disponible pour &#8220;l&#8217;action réflexe&#8221;. Un must!! (contraire: SHINSHIN) </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">N</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">NAKAYUI : Lacet de cuir qui entoure le Shinai, assurant ainsi la bonne liaison des 4 lames de bambou. </span><a href="http://www.ffjda.com/Kendo/faq_cnk/materiel.htm"><span style="color: #800080;">http://www.ffjda.com/Kendo/faq_cnk/materiel.htm</span></a></li>
<li><span style="color: #800080;">NANAME : &#8220;en biais, en oblique&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">NIDAN WAZA : Technique d&#8217;enchaînement de 2 techniques de frappe au sabre. Exemple: KOTE MEN </span></li>
<li><span style="color: #800080;">NIHONME : Terme d&#8217;arbitrage, commandement donné par l&#8217;arbitre central de début du combat pour le deuxième point quand un seul point est marqué. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">NISOKU ITTO NO MAAI : Distance spatio-temporelle (MAII) nécessitant deux pas (NI SOKU) pour porter une frappe (ITTO). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">NITO : Combat avec utilisation de deux sabres (un grand et un petit). Miyamoto Musashi était un grand spécialiste de cette technique de combat. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">NITO NO KAMAE : Garde correspondant à l&#8217;utilisation de deux Shinai, un petit et un grand. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">NODO : Gorge. Cible du MEN pour porter le NODO TSUKI </span></li>
<li><span style="color: #800080;">NUKI WAZA : Technique d&#8217;évitement de la frappe du sabre adverse, suivie instantanément d&#8217;une riposte. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">O</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">ODACHI : Le grand sabre. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">ODOROKU : Etat de surprise créé chez l&#8217;adversaire de part son propre comportement, qui jette le trouble dans son esprit et l&#8217;empêche ainsi de s&#8217;adapter à la situation. L&#8217;un des 4 maux du Kendo (MAYO·U, ODOROKU, OSORERU, UTAGA·U). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">OJI WAZA : Technique d&#8217;esquive du sabre adverse et de contre-attaque instantanée. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">OKURI ASHI : Forme de déplacement glissé des pieds, le pied droit restant devant gauche, le pied gauche devant se ramener instantanément dès l&#8217;avancée du pied droit réalisée. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">OMOTE : Espace à droite de son propre sabre quand les sabres sont croisés par le flanc gauche. </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #ff0000;">ONEGAI SHIMASU</span> : formule de politesse pendant le salut à un professeur ou un SEMPAI: &#8220;voulez-vous me donner une leçon s&#8217;il vous plait ?&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">OSAE WAZA : Technique qui consiste à contrôler par une très légère pression, le sabre adverse avec son propre sabre. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">OSAME TO : &#8220;Rengainez votre sabre!&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">OSORERU : Crainte créée chez l&#8217;adversaire par son propre comportement, qui lui réduit la mise en oeuvre de toutes ses capacités mentales et physiques, l&#8217;empêchant ainsi de s&#8217;adapter à la situation de combat. L&#8217;un des 4 maux (MAYO·U, ODOROKU, OSORERU, UTAGA·U). </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">R</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">REI </span>: Le salut et l&#8217;ordre &#8220;Saluez !&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">REIGI : Désigne les règles de l&#8217;étiquette dans le Dojo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">RENSHI : Instructeur, titre de premier niveau qui peut être obtenu à partir du 6è Dan. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">RENZOKU WAZA : Techniques enchaînées. </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">RITSU REI</span> : &#8220;Saluez dans la position où vous êtes, là où vous êtes&#8221;. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">S</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">SAKIGAWA : Capuchon de cuir épais qui fait l&#8217;embout du shinai. C&#8217;est un élément de sécurité du Shinai, son état doit être parfait et donc contrôlé très souvent. Il doit être remplacé au moindre signe de déchirure. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SAKIGOMU : Pièce de caoutchouc en T qui maintient, sous le SAKIGAWA, l&#8217;écartement des lames du Shinaï. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SAGETO : Position debout du Kendoka, Shinai tenu librement de la main gauche. On utilise aussi plus souvent TEITO </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SAMPO : Le troisième combattant dans une équipe de trois. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SANBON SHOBU : Formule de compétition, ou un combat se dispute en deux points gagnants. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SANDAN WAZA : Enchaînement de 3 techniques de frappe dans une seule action continue. Exemple: KOTE MEN DO </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SANKYODO : &#8220;en trois temps&#8221;. Terme utilisé dans le DAI ICHI KIHON. </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">SEI RETSU</span> : Ordre donné par le Senpai avant le salut: &#8220;Alignez-vous !&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SEIZA : Position agenouillée, les fesses posées sur les talons. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SEME : Menace exercé sur l&#8217;adversaire à la fois sous forme physique (pression exercée sur lui par le sabre et la garde forte), et psychologique (l&#8217;expression du KI). Notion bien difficile à comprendre pour les occidentaux, et inaccessible sans un bon niveau de Kendo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SEMPO : Le premier combattant dans une équipe de 5. </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">SENPAI</span> : Ancien, supérieur en ancienneté parmi les élèves d&#8217;un Dojo. C&#8217;est lui qui donne les ordres de salut au début et à la fin de l&#8217;entraînement. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SEN : Etat d&#8217;esprit permettant de déclencher une attaque immédiate avant que l&#8217;adversaire ne puisse réaliser la sienne. Trois réalisation possibles de &#8220;sen&#8221;, dans l&#8217;ordre croissant de difficulté d&#8217;anticipation: GO NO SEN, SEN, SEN NO SEN </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHIAI GEIKO : Compétition. Combat arbitré. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHIAI JO : Aire de combat. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHIDACHI : Partenaire qui profite des opportunités créées par Uchidachi dans le Kata. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHIKAKE WAZA: Techniques d&#8217;attaque directe. (par opposition aux OJI WAZA: techniques de parade-riposte). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHIMERU : Serrer. S&#8217;emploie pour exprimer l&#8217;action combinée des mains sur la Tsuka du Shinai, visant à raffermir les mains au moment de l&#8217;impact (image classique: serrer la serpillère). </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">SHIMOZA </span>: Côté du Dojo réservé aux élèves. C&#8217;est en général le plus près de l&#8217;entrée du Dojo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHIN : l&#8217;esprit, au sens de l&#8217;état d&#8217;esprit. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHINAI : L&#8217;arme utilisée pour les combats dans la pratique du Kendo. Composée de 4 lames de bambou refendu (ou de fibre de carbone), tendues et maintenues solidaires par des pièces de cuir et une fine cordelette. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHINAI HANASHI : Perdre le contrôle du Shinai des mains durant un combat. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHINKOKYU : Exercice de respiration profonde et contrôlée. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHINSHIN : Etat d&#8217;esprit encombré de pensées particulières, pendant lequel sont réduites les facultés de perception extérieures. (contraire: HOSHIN) </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHISEI : Attitude, posture. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHIZENTAI : Position debout naturelle, les bras le long du corps et les pieds écartés de la largeur des hanches environ. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHOBU : Terme d&#8217;arbitrage, ordre donné par l&#8217;arbitre central pour lancer la dernière phase de combat en compétition quand chaque combattant a déjà marqué un point. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHOBU ARI : Terme d&#8217;arbitrage, annonce par l&#8217;arbitre central de la victoire . </span></li>
<li><span style="color: #800080;"><span style="color: #993300;">SHOMEN </span>: Le côté &#8220;face&#8221; du Dojo. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHOMEN : (SHOMEN UCHI) Coupe verticale de haut en bas, portée au milieu de la tête. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHUGYO : poursuite de l&#8217;étude (du Kendo par exemple&#8230;) de façon approfondie, avec une notion d&#8217;effort prononcé (sorte d&#8217;ascèse&#8230;). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SHUSHIN : En arbitrage, l&#8217;arbitre central qui dirige le combat. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SONKYO : Position accroupie, buste vertical et rectiligne, arme pointée devant soi, pointe légèrement relevée. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SUBURI : Exercice de répétition de frappes dans le vide. L&#8217;amplitude et la fréquence des frappes dépendent de l&#8217;objectif recherché. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SUKI : Lorsque votre attention faiblit, vous présentez alors une faille, un <em>Suki</em>, une occasion que l&#8217;adversaire doit savoir saisir. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SURIAGE WAZA : Technique d&#8217;esquive du sabre du partenaire à l&#8217;aide de son propre sabre. Elle consiste à dévier la coupe adverse par un mouvement de frottement en demi-arc de cercle de bas en haut, par la droite ou la gauche. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">SUTEMI : Action faite avec sérieux et conviction, sans retenue ni hésitation, quit à &#8220;sacrifier sa propre vie&#8221;. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">T</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">TABI : Chausson traditionnel japonais. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TAI ATARI : Collision ferme mais sans violence des corps (TAI) des deux partenaires lors d&#8217;une attaque frontale </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TAIKAI : Réunion de compétition. Tournoi. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TAI SABAKI : Déplacement (SABAKI) du corps (TAI). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TAISHO : Le dernier combattant d&#8217;une équipe de cinq. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TAI TO : &#8221; Sabre à la ceinture &#8220;. Position debout du Kendoka (style &#8220;garde à vous&#8221;), l&#8217;arme tenue par la main gauche en dessous de la Tsuba, arme au niveau de la ceinture. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TAKE : Bambou. Par extension, les lames de bambou du Shinai. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TAME: Concentration extrème de l&#8217;énergie avant l&#8217;explosion de l&#8217;UCHI. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TARE : Tablier de protection des hanches. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TEITO: Position debout du Kendoka, Shinai tenu librement de la main gauche. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TE NO UCHI : &#8221; L&#8217;intérieur des mains &#8220;. Terme utilisé pour sensibiliser le Kendoka sur la sensation physique du contact de la main avec la poignée du sabre. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TENUGUI : prononcer TENUGU-I, pièce rectangulaire de coton que l&#8217;on met sous le Men pour absorber la transpiration. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TOBI KOMI : Qualifie une action portée en &#8220;plongeant&#8221; vers l&#8217;avant, sans retenue. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TO MA : Grande distance (notion spatio-temporelle) de combat où les combattants en garde sont hors de portée d&#8217;une attaque immédiate. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUBA : Garde du sabre. Pièce métallique (pour le Katana), en plastique ou en cuir (Boken ou Shinai) qui sert à protéger les doigts. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUBA DOME : Pièce de caoutchouc qui maintient la Tsuba sur le Shinai ou le Boken. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUBA ZERI AI : Garde très rapprochée, les 2 Tsuba ou les deux poings sont en contact, les lames des Sabres sont légèrement croisées et très relevées. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUGI ASHI : Avancée glissé du pied gauche au niveau du pied droit pour lancer des attaques de loin. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUKA : Poignée du sabre ou du Shinai. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUKA GAWA : Pièce de peau assez fine, de forme cylindrique, recouvrant la Tsuka du Shinai. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUKI : Coup d&#8217;estoc (pointe). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSUKI DOME : Pièce de coton épais protégeant la gorge. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">TSURU : Cordelette synthétique tendue à travers le NAKAYUI, entre la TSUKA et le SAKIGAWA. Elle assure la cohésion de l&#8217;ensemble des parties constitutives du Shinai, et symbolise le dos de la lame. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">U</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">UCHI : nom générique des frappes de taille. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">UCHI DACHI : Rôle tenu en général par le plus expérimenté dans le KENDO NO KATA, car c&#8217;est celui qui dirige le Kata. Il prend l&#8217;initiative de l&#8217;attaque et subit la contre-attaque de SHI DACHI. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">UCHI KOMI : Exercice de répétition sur des thèmes adaptés aux objectifs du professeur &#8230; et aux possibilités des pratiquants. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">UCHI KOMI GEIKO : Exercice au cours duquel le pratiquant le plus gradé (MOTO DACHI) offre de façon continue à un autre pratiquant (KAKARI) des opportunités de frappe adaptées au niveau technique de celui-ci, et aux objectifs définis par le professeur. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">UCHI OTOSHI WAZA : Technique d&#8217;attaque qui consiste à frapper le Shinai adverse vers le bas et à profiter du déséquilibre ainsi créé pour frapper. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">UKAI SAKAI : Déplacement latéral droit/gauche, gauche/droit. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">UKE WAZA : Parer ou bloquer l&#8217;attaque adverse avec son propre Shinai. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">URA : Espace situé à gauche de son propre sabre (cf. OMOTE). </span></li>
<li><span style="color: #800080;">UTAGA·U : (prononcer &#8220;outaga-ou&#8221;) Le doute créé chez l&#8217;adversaire, qui en s&#8217;installant, perturbe la lucidité du jugement et génère une incapacité partielle ou totale à s&#8217;adapter à la situation de combat. L&#8217;un des 4 maux (MAYO·U, ODOROKU, OSORERU, UTAGA·U). </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">W</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">WAKARE : En arbitrage, ordre donné par le Chushin: &#8220;Séparez-vous et reprenez la garde chudan!&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">WAKIGAMAE : Garde fondamentale du Kendo, dans laquelle le sabre est en arrière du corps qui est de profil, la lame étant dirigée vers l&#8217;arrière à 45 degré vers le bas, tranchant à 45 degrés vers la droite. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">WAKIZASHI : Sabre court. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">WAZA : Terme générique signifiant technique ou travail. </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">Y</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">YAME : A tout moment, en compétition ou en cours d&#8217;entraînement, c&#8217;est l&#8217;ordre: &#8220;Arrêtez !&#8221;. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">YUKO DATOTSU : Frappe valable. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">YOKO MEN : Frappe sur le sommet latéral de la tête (nom générique de MIGI et HIDARI MEN). </span></li>
</ul>
<h1><span style="color: #800080;">Z</span></h1>
<ul>
<li><span style="color: #800080;">ZANSHIN : <strong>Esprit de vigilance</strong> qui doit exister avant, pendant et après la frappe. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">ZEKKEN : Etui rectangulaire en tissu épais qui enveloppe la protection centrale du TARE ; y sont inscrits le nom du pratiquant et du club ou du groupe (France par exemple) qu&#8217;il représente. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">ZEN : Méditation. Nom d&#8217;une branche, d&#8217;origine chinoise, du Boudhisme. </span></li>
<li><span style="color: #800080;">ZENSHIN KOTAI : Qualificatif d&#8217;un exercice pratiqué alternativement vers l&#8217;avant et vers l&#8217;arrière.</span></li>
</ul>
<p><em></em><em></em><em></em><em></em><em></em><em></em><strong>Que veut dire &#8220;Ki-Ken-Tai-Itchi&#8221; ?<br />
Du débutant à l&#8217;expert, la validité d&#8217;une frappe (<strong><em>uchi</em>), qu&#8217;elle soit de coupe ou d&#8217;estoc, est soumise au respect de la règle du <strong><em>Ki-Ken-Tai-Itchi</em>.<br />
<strong><em>Ki-Ken-Tai-Itchi</em> est un concept original et spécifique au Kendo, selon lequel une frappe est valable (<strong><em>Yuko-Datotsu</em>), si et seulement si: :<br />
- elle est portée avec volonté et détermination <strong><em>(Kime)</em>, ces éléments se manifestant par le cri (<strong><em>Kiai</em>): notion de Ki<br />
- la bonne partie du Shinai (tiers supérieur) frappe, correctement orientée (respect du tranchant du sabre), une partie autorisée de l&#8217;adversaire: notion de Ken<br />
- l&#8217;attaquant maintient une posture correcte et vigoureuse lors de l&#8217;action, cet élément se concrétisant par l&#8217;avancée avec frappe du pied droit sur le sol, suivi d&#8217;un ramené immédiat du pied gauche : notion de Tai.<br />
- ces trois premières conditions se produisent simultanément: condition Itchi<br />
La réalisation du Ki-ken-tai-ichi demande un long entraînement avant de devenir naturelle. </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p align="center"> </p>
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		<title>TERMES  TECHNIQUES</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 14:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[TECHNIQUES DE BASE]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
 KENDO rappel de quelques termes (Francis)
 
MOTO (DASHI)
Le partenaire qui est à l&#8217;origine de la séquence de Kendo réalisée.
KAKARI
Le partenaire qui exécute la séquence demandée.
AITE
&#8220;L&#8217;autre &#8221; partenaire et adversaire.
DATOTSU
Mot générique pour l&#8217;ensemble des frappes et des piques.
DATOTSU BU
La partie du Shinai valable pour délivrer les DATOTSU
(la partie de la lame du dessous &#8211; opposée au Tsuru &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p style="text-align: center;"> <strong><span style="color: #800000;">KENDO rappel de quelques termes (Francis)</span></strong></p>
<p align="center"> </p>
<p style="text-align: left;">MOTO (DASHI)<br />
Le partenaire qui est à l&#8217;origine de la séquence de Kendo réalisée.<strong></strong></p>
<p>KAKARI<br />
Le partenaire qui exécute la séquence demandée.<strong></strong></p>
<p>AITE<br />
&#8220;L&#8217;autre &#8221; partenaire et adversaire.<strong></strong></p>
<p>DATOTSU<br />
Mot générique pour l&#8217;ensemble des frappes et des piques.<strong></strong></p>
<p>DATOTSU BU<br />
La partie du Shinai valable pour délivrer les DATOTSU</p>
<p>(la partie de la lame du dessous &#8211; opposée au Tsuru &#8211; comprise entre l&#8217;anneau de cuir NAKAYUI et le capuchon de cuir SAKIGAWA).</p>
<p> <strong>DATOTSU BUI<br />
La partie des protections MEN, KOTE, DO où doivent être délivrés des DATOTSU pour être valables.<strong></strong></strong></p>
<p>KENSEN ou KISSAKI<br />
La pointe du Shinai recouverte par le SAKIGAWA.<strong></strong></p>
<p>SHISEI<br />
L&#8217;attitude en général.<strong></strong></p>
<p>SHIZENTAI<br />
La posture naturelle debout.<strong></strong></p>
<p>TEITO ou SAGE TO<br />
Le sabre est tenu par la main gauche, les doigts réunis sur le sabre bas le bras gauche allongé naturellement le long du corps.<strong></strong></p>
<p>TAITO<br />
Le coude gauche replié, le sabre est monté de la position</p>
<p>SAGE TO jusqu&#8217;à ce que la main gauche arrive au niveau de la ceinture.</p>
<p> <strong>MOCHI KATA<br />
Façon de porter le Shinai.<strong></strong></strong></p>
<p>NIGIRI KATA<br />
Façon de placer et de tenir le shinai avec les mains sur la poignée (TSUKA).<strong></strong></p>
<p>REIGI ou REIHO<br />
L&#8217;ensemble des éléments qui déterminent l&#8217;attitude correcte du pratiquant dans le Dojo (ce que l&#8217;on appelle plus formellement &#8220; l&#8217;Etiquette &#8221;.<strong></strong></p>
<p>AYUMI ASHI<br />
La marche habituelle, un pied dépasse alternativement l&#8217;autre.<strong></strong></p>
<p>OKURI ASHI<br />
Le déplacement fondamental du Kendo.</p>
<p>A partir d&#8217;une Prise d&#8217;appui sur le pied arrière qui permet d&#8217;avancer le pied en position avant et retour rapide du pied arrière . (l&#8217;orteil ne dépasse pas le niveau du talon du pied avancé).</p>
<p>En Kendo généralement, le pied avancé est le droit.</p>
<p style="text-align: center;"> <strong>KAMAE TO<br />
&#8220; En garde &#8221;.<strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: center;">OSAME TO<br />
&#8220; Revenez &#8221; (rengainez).<strong></strong></p>
<p style="text-align: center;">KAMAE O TOKE<br />
&#8220; Cassez la garde &#8221;.<strong></strong></p>
<p style="text-align: center;">YAME<br />
&#8220; Arrêtez &#8221;.<strong></strong></p>
<p>JO GE<br />
De haut (JO) en bas (GE).<strong></strong></p>
<p>KUKAN DATOTSU<br />
&#8220; Frappes dans le vide &#8221;.<strong></strong></p>
<p>SANKYODO<br />
En 3 temps : 1 (ichi) 2 (ni) 3 (san).<strong></strong></p>
<p>IKKYODO<br />
En 1 seul temps : UTE (le retour est naturel ou suivant la consigne).<strong></strong></p>
<p>ISSOKU<br />
1 pas.<strong></strong></p>
<p>NI SOKU<br />
2 pas.<strong></strong></p>
<p> ISSOKU ITTO NO MAAI<br />
Distance de l&#8217;adversaire où l&#8217;on peut frapper : dans un pas.<strong></strong></p>
<p>NISOKU ITTO NO MAAI<br />
Distance de l&#8217;adversaire où l&#8217;on peut frapper : dans deux pas.<strong></strong></p>
<p>SEIZA<br />
La position correcte à genoux.<strong></strong></p>
<p>SONKYO<br />
La position fléchie genoux écartés, buste droit.<strong></strong></p>
<p>MAE<br />
(en) avant.<strong></strong></p>
<p>ATO<br />
(en) arrière.<strong></strong></p>
<p>MIGI<br />
(à) droite &#8211; aussi YU.<strong></strong></p>
<p>HIDARI<br />
(à) gauche &#8211; aussi SA.<strong></strong></p>
<p>SAYU<br />
Successivement à gauche, à droite.<strong></strong></p>
<p>FUMI KOMI<br />
Action d&#8217;entrer fortement &#8211; par exemple accentuer la frappe du pied droit dans le temps de pénétration.<strong></strong></p>
<p>TOBI KOMI<br />
Action de se jeter (contre) de s&#8217;élancer (dans)</p>
<p>par exemple TOBI KOMI DO.</p>
<p><strong>HIKI<br />
Action de reculer, de se retirer.<strong></strong></strong></p>
<p>HIKI WAZA<br />
Technique de frappe en reculant.<strong></strong></p>
<p>RENZOKU WAZA<br />
Techniques délivrées en succession.</p>
<p>A SUIVRE</p>
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		<title>Gardes</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 09:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[TECHNIQUES DE BASE]]></category>

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		<description><![CDATA[Gardes
Les combattants se font face en tenant le shinai à deux mains (la main droite près de la garde et la main gauche à l&#8217;extrémité de la poignée) pointe vers la gorge de l’adversaire. Cette garde fondamentale (appelée chudan no kamae) permet de frapper en avançant d&#8217;un seul pas (issoku itto).
Il existe également d&#8217;autres gardes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><span class="mw-headline"><a title="Garde (position de combat)" href="http://www.kendokan.com/wiki/Garde_(position_de_combat)">Gardes</a></span></h3>
<p><span style="color: #993300;"><strong>Les combattants se font face en tenant le shinai à deux mains (la main droite près de la garde et la main gauche à l&#8217;extrémité de la poignée) pointe vers la gorge de l’adversaire. Cette garde fondamentale (appelée <em>chudan no kamae</em>) permet de frapper en avançant d&#8217;un seul pas (<em>issoku itto</em>).</strong></span></p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>Il existe également d&#8217;autres gardes dont une garde haute dans laquelle le pratiquant tient son shinai au dessus de sa tête (<em>jodan no kamae</em>).</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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